분당아재의 솔직한 블로그

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영화 '디 워'의 흥행이 만만찮다.

개봉 2주만에 500만명을 돌파했다는 뉴스가 나오고 천만명을 넘을지가 관심으로 떠올랐다.

난 세간에서 논쟁이 되고 있는 심형래와 '디워'의 사태를 보면서 왜 이처럼 많은 사람들이

심형래와 그의 영화 '디워'에 대해서 비판하는가 생각해 보았다.

아마도 심형래 감독이 이 나라 영화산업의 주류인 충무로 출신이 아니라 개그맨 출신이라서

그런것이 아닌가 생각해 본다.

이 사태를 보면서 생각나는 사람이 두 사람 더 있다.

먼저 노무현 대통령이다.

노무현 대통령도 취임 후부터 지금까지 꾸준히 비판을 당하고 있는 사람이다.

적어도 내가 볼때는 그렇다.

조중동의 언론사와 쉼없이 싸워왔고 또 지금도 언론과 보수단체와 싸움을 하고 있다.

물론 임기를 얼마 남기지 않은 지금의 상황은 여러가지 국내 변수 등으로 인하여 그 싸움의 정도가

조금은 약해진 것 같다.

노무현 대통령도 이 나라의 정치 주류에서 볼 때 비주류다.

상고를 졸업하고 대학을 나오지 않은 사람이 대통령이 되었다는 사실때문에 많은 욕을 먹고

비난을 받지 않았나 생각한다.

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그리고 또 한사람 사진작가 조선희씨다.

이 사람도 사진계에서는 비주류다. 그러나 이 사람도 멸시와 비난 속에 엄청난  노력으로 성공을 했다.

주류와 비주류, 이렇듯 모든 것을 이분법적으로 나뉘는 것이 오늘의 '디워' 사태를 비롯해서

그 주류에 들어가기 위해서 학력을 위조하는 등 '학력위조'사태를 가져온 것이 아닌가 생각한다.

주류든 비주류는 실력있는 사람이 성공하고 존경받는 사회가 빨리 정착되었으면 한다.

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요즘 신문지상에 떠들썩하게 보도되고 있는 것 중 하나가 바로 학력위조 파문이다. 이미 아는 것처럼 동국대학교 신정아 교수 사건을 시작으로 잘 나가던 영어강사, 유명한 만화가, 유명한 건축 디자이너 등이 학력 위조 사실로 인하여 사회적으로 비난을 받고 있다.

이들은 왜 학력을 위조했을까? 학력을 위조해서 우리 사회에서 얻을 수 있는 이득이 너무나 크기 때문은 아닐까? 이들이 행한 잘못은 당연히 사회적으로 벌을 받아야 하고 그들을 믿고 따랐던 수 많은 사람들에게 용서를 빌어야 한다.

그러나 한편으로는 우리 사회에 널리 퍼져 있는 학벌에 대한 인식도 개선되어야 한다. 우리는 흔히 일류대학을 나오고 박사 학위를 따고 외국에서 유학한 사람들이 내뱉는 말과 그렇지 않은 사람들이 내뱉은 말에 차이를 둔다.
자신과 비교하여 우위에 있으면 따르고 그렇지 않으면 무시하는 태도 말이다. 우리의 이러한 태도가 학력위조와 같은 사건을 야기하지 않았나 생각한다.

나도 회사에서 신입/경력 사원을 채용할 때 이력서의 출신 대학과 출신 학과를 먼저 살펴보게 되고 이 정보가 면접시 선입견으로 작용한다는 점을 부인하진 못한다. 너무나 당연한 말이지만 사람의 실력, 됨됨이 살펴봐야 함에도 말이다.

학벌 때문에 실력있는 사람이 인정받지 못하는 것을 간혹 보고 들을 때가 있다. 학벌이 아닌 실력으로 평가받는 사회를 위해 나부터라도 작은 노력을 해야 겠다.

이번 사건을 접하면서 전에 읽었던 책의 한 문구가 생각나서 발췌해 본다.
역사를 뒤돌아봐도 학벌이 아닌 실력으로, 노력으로 큰 결실을 이룬 사례가 많다. 한번 더 되짚어 봐야 할 대목인 것 같다.

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탐색시행이란 어떤 문제를 예스(Yes) 혹은 노(No), 즉 이분법적으로 판별할 수 있는 수준까지 정의(Definition)한 후 그 답을 실험에 의해 발견하는 방법이다. 토마스 에디슨이 백열등의 필라멘트 소재를 찾아낸 방법도 탐색시행이었다. 전기의 양극 사이에 어떤 물질을 삽입한 후 전류를 걸어보면서 그 물질이 빛을 낼 수 있는지 여부를 탐색한 것이다. 에디슨의 연구일지에 의하면 그의 연구실 조수의 수염까지 뽑아 실험해보는 등 수천가지 물질을 대상으로 탐색시행을 계속해 백열등 필라멘트의 소재를 찾아냈다.

탐색시행을 통하여 발견한 지식을 우리는 노하우(Know-How)라고 부른다. 요즘 우리나라 기업인 중에는 "선진국에서 기술을 주지 않아 애로가 많다"고 푸념하는 사람들이 많다. "왜 자력으로 기술개발을 안 하십니까?"하고 물으면 "이론을 모르는데 어떻게 개발합니까?
 "하고 대답한다. 여기에 중대한 인식오류가 있다. 과학과 기술의 발달사를 보면 이론을 모르는 상태에서 탐색시행이 먼저 성공한 경우가 주류를 이루기 때문이다. 1903년 라이트 형제도 이론을 모르는 상태에서 무수한 탐색시행 끝에 비행기를 띄우는데 성공했다.

1895년 당시 무명의 과학자였던 뢴트겐은 우연히 엑스레이(X-ray)를 발견했다. 사진 건판을 감광시키는 것을 보면 이것은 분명 빛의 일종인데 그 정체를 이론적으로 설명할 수 있는 사람이 주위에 없었다. 그래서 미지(未知)의 빛이라는 뜻에서 엑스레이라고 부른 것이다. 병원에서 의사들이 엑스레이를 이용하여 부러진 뼈를 촬영하기 시작한 몇 년 뒤에야 엑스레이에 관한 이론이 나왔고, 뢴트겐은 노벨상도 받았다. 이 사례가 주는 메시지는 분명하다. 이론을 몰라도 탐색시행에 의해 기술혁신은 얼마든지 가능하다는 말이다. 우리나라 기업인, 연구원들이 이 사실을 명심하고 기술혁신에 임하기 바란다.

                       - 출처 : 경영, 경제, 인생 강좌 45편 중에서 -

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웹 2.0 시대에 들어오면서 기업이 수행해야 할 서비스를 해결하는 여러가지 방안이 제시되었다.
그 중 하나가 바로 크라우드 소싱(Crowd Sourcing)이다.

크라우드 소싱의 개념은 2006년 6월 와이어드(Wired.com)紙의 제프 호위(Jeff Howe)가 쓴 기사에서 처음 사용되었다.

크라우드 소싱은 아웃소싱(Out Sourcing)과 대중(Crowd)의 말을 조합한 것으로, 사용자의 남는 힘을
경제적 가치로 전환한다는 의미아다.

아웃소싱(OutSourcing)이란 이미 알고 있는 것처럼 외부 인력을 활용해 기업 내부 인력을 대체하는 것이다. 요즘 정규직, 비정규직, 파견직, 일용직 등 고용형태를 가지고 여러가지 현안이 되고 있는데
그 중 하나를 생각하면 된다.

아웃소싱에 반해 크라우드 소싱은 일반 대중을 활용해 기업 내부 고용인이 해야 할 일을 대신 하게
함으로써, 저렴한 비용으로 문제를 해결하는 것이며 이를 적용한 사례는 컨텐츠 생산, 리서치, R&D 등 다양하다고 한다.

크라우드 소싱을 활용한 예를 하나 들어보자.

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아이스톡포토라는 사이트를 보면 일반 사용자들이 사진을 찍어 올릴 수 있도록 장을 마련해 주었다.
그러면 기업은 기업활동에 필요한 갖가지 사진을 1~5달러라는 저렴한 비용으로 구매하여 사용한다.
기업이 전문사진작가에게 의뢰하여 얻는 사진가격에 비하면 엄청나게 저렴한 가격이다.

2006년 6월 기준, 아이스톡포토에는 22,000명이 넘는 아마추어 사진작가가 사진을 올리고 있다고 한다. 이들은 전문작가가 아니기에 굳이 높은 가격을 요구하지 않고 자신의 취미로 인한 창작물이 어느 기업에서 유용하게 쓰인다는 뿌듯함과 약간 부수입에 만족해 한다.

물론 이들이 찍은 사진의 품질이 무조건 떨어지는 것은 아니다.
프로튜어(Proteur = Professional + Amateur)라는 신조어가 등장할 정도로 취미로 사진을 찍지만
그 수준이 전문가급인 유저는 너무나 많다.

이처럼 기업은 일반 대중에게 약간의 비용과 큰 보람(?)을 제공하면서 기업이 필요한 서비스를 구축하는 것이 크라우드 소싱의 큰 개념이다.

일반 대중은 그 서비스에 해당하는 일을 하면서 보람을 느낄 수도 있고, 재미를 느낄 수도 있고, 용돈을 벌 수도 있다.

국내에서 크라우드 소싱을 이용한 다양한 사례가 있다.
대표적으로 네비게이션에서 사용되는 지도를 들 수 있는데 네비게이션을 사용하는 유저들이 본인이 사용하는 제품의 지도 정확도를 높히기 위하여 잘못된 지도 정보, 새로 생긴 도로 정보, 과속카메라 정보들을 해당 제조사에 꾸준히 알려준다. 누가 시키지 않아도 말이다.

본인이 사용하는 네비게이션의 품질을 올리고자 하는 보람과 타 제품보다 더 좋은 제품을 사용하고 싶은 자존심때문이라 생각된다.

또한, 요즘 수익형 블로그를 서비스하는 쇼핑몰, 도서몰 등이 있다.
수익형 블로그를 통해 판매가 이루어지면 그 수익의 일부분을 블로그 운영자와 나눈다.
이렇게 되면 갖가지 블로그가 활성화되어 쇼핑몰, 도서몰의 수익에 상당한 기여를 할 것이다.

어찌보면 구글의 애드센스로 이와 같은 개념이 아닐까 생각한다.
요즘 블로그를 보면 거의 모든 블로그에 애드센스가 장착되어 있다.
구글도 크라우드 소싱을 이용하여 광고수익을 올리는 것 같다.

앞으로 대량의 데이터를 입력해야 하는 서비스나 다수의 사람이 작업해야 하는 프로젝트,
또는 여러가지 아이디어가 필요한 서비스에 크라우드 소싱의 개념을 도입하면 많은 부분에서
효과를 거두리라 생각한다.  물론 대중에게 뭘 제공할 지 우선적으로 생각을 해야 하지만....

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  • 안녕하세요? 크라우드소싱 포럼 시삽입니다.
    저희 카페를 홍보하려고 이렇게 날아왔습니다 ^^
    우리 카페는 크라우드소싱으로 새로운 패러다임을 만들고 싶은 사람들의 포럼입니다.
    크라우드소싱에 대해 토론/연구하고 Pilot Project를 추진해 보는일을 진행하고 있습니다.

    크라우드소싱에 관심있으신 분들의 많은 참여를 기다립니다.
    (허락없는 홍보에 양해를 부탁드립니다 ^^)

    http://www.seri.org/forum/crowdsourcing
    http://cafe.naver.com/crowdsourcing

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D-war를 보고 나서 ..
.

태어나서 처음으로 영화를 개봉일에 봤다.

심형래 감독의 야심작 D-War !!!

분당 야탑 CGV에서 아내와 함께 간만에 늦은 밤(11시)에 봤다.

시사회를 통해서 여러가지 의견있었고 그 내용도 TV나 인터넷을 통해서 거의 읽어보았다.
CG는 훌륭한데 스토리는 좀 단순하다는 의견이 대다수였다.

난 심형래 감독의 Anti는 아니다. 그래서 이 영화에 어느정도 기대를 가지고 있었다.
또한, 재미가 없다 하더라도 300억~700억 정도 들어간 영화라면 무조건 보겠다라는 마음도 있었다.
사실 영화도 영화지만 심형래 감독의 뚝심에 반해서 영화를 본다는 말이 더 맞는 말이겠다.

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스토리가 단순하다라는 평가에 대해서 어느정도 동의를 하지만
심감독의 말처럼 언어 다르고 문화 다른 세계 수많은 사람들에게 접근할 땐 괜찮은 것 같다.
우리나라 고유 전설인 이무기를 소개하는 것도 의미가 있다고 생각한다.

스토리만 얘기하면 트랜스포머도 그다지 스토리가 있는 것은 아니다.
로봇이 어떻게 변신하는지가 더 궁금해서 본거지 어떤 스토리가 있었는지는 기억도 나지 않는다.
헐리우드 대작의 경우 대부분 스토리가 단순하지 복잡하지는 않다.

반지의 제왕 스토리와 비교하는 사람도 많은데 반지의 제왕은 스토리가 복잡하고 어려운 대신
3편에 걸쳐서 찍은 영화기 때문에 스토리의 복잡도를 가지고 D-war와 단순 비교 하기는 어렵다고
생각한다.

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CG는 개인적으로 아주 훌륭했다고 생각한다.
반지의 제왕 이상의 수준으로 제작했다고 여길 정도다.
이무기를 제외한 나머지 괴물들이 반지의 제왕에서 나온 괴물들과 약간 흡사한 면이 있지만
국내 자체 기술로 이 정도를 만들었다는 사실에 대해서 감탄이 절로 나온다.

용가리때는 CG 기술이 모자라 괴물이 주로 밤에 등장했지만 이 영화는 이무기를 비롯한
여러 괴물이 낮에 출물하는데도 전혀 티를 찾을 수가 없었다.

무엇보다도 우리 전통의 이무기와 용을 상상한 모습 그대로, 특히 용의 경우는
헐리우드 영화에서 나오는 배가 뚱뚱한 용이 아닌 우리 전통의 용을 그래도 표현했다는 점이
아주 만족스러웠다.

물론 이 영화에 대해서 100% 만족하진 않는다.
약간씩 눈에 거슬리는 부분도 있으나 그 부분을 가지고 영화 전체를 평가하고 싶진 않다.

개인적으로는 이 영화가 국내는 물론 세계에서 대박이 나서 심형래 감독이
제 2, 제 3의 D-war를 만들었으면 하는 소망이다.

충무로에서 심형래 감독을 폄하하지 않는다면 심감독이 보유한 CG기술을 여러 다른 영화에서도
사용했으면 한다.

D-War 파이팅 !!!




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좌뇌와 우뇌의 발달에 따라 그림의 회전 방향이 반대랍니다.
저의 경우는 보통은 반시계방향 방향으로 도는데 간혹 시계방향으로 보이기도 합니다.

시계방향 회전 -우뇌 발달
특징 - 음악을 듣거나 그림을 보거나 어떤 이미지를 떠올리는 기능
언어 - 비언어적 기능: 얼굴 기억을 잘함, 대화 시 신체언어 사용, 음조적인 자료의 기억,
          경험적-활동적인 학습에 익숙
문제해결 - 직관적(은유적) : 지각적 판단에 의해 문제해결, 유머스런 생각, 행동
학습 - 공간적 : 기하학적 학습, 공간적-시간적 과정을 통한 학습에 익숙
감정 - 감정적, 예술적 : 감정발산, 창조적, 새로운 사실 발견의 선호
운동 - 신체의 좌측, 공간적 운동, 운동기억, 창의적 운동


반시계방향회전 -좌뇌
특징 - 말을 하거나 계산하는 식의 논리적인 기능을 관장
언어 - 언어적 기능 : 이름 기억을 잘함, 대화 시 단어를 더 많이 사용, 언어적인 자료의 기억,
          언어적 정보의 학습에 익숙
문제해결 - 분석적(논리적) : 체계적인 방법으로 문제해결, 논리적인 생각, 사고
학습 - 직역적 : 논리적 추리를 통한 학습, 수학학습에 익숙
감정 - 이성적, 인지적 : 감정억제, 지적, 기존의 것을 개선 선호, 사실적-현실적인 것을 선호
운동 - 신체의 우측, 기억을 통한 운동의 언어적 표현

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Google 이라는 괴물이 있다.
그 태동이 googol에서 실수로 왔는지 아니면 의도적으로 그렇게 만든지는 중요하지 않다.

이 무시무시한 놈이 인터넷 세상을 바꾸고 있다.
이 놈이 만든 검색엔진을 기반으로 차츰 웹세상을 변화시키고 있다.

우리는 구글이 제공하는 검색을 사용하면서 그냥 좋은 검색엔진이라고 여기고...
gmail을 사용하면서 2GB의 공짜 메일을 얻었다고 좋아하면서 무의식적으로 사용하는 사이에 인터넷 이쪽(내 PC안의 데이터, Outlook에 저장된 mail 등)에서 사용되고 활용되던
나만의 데이터가 인터넷 저쪽으로 이동하고 있다.

우리는 인터넷 저쪽 세상이 어떻게 변화되고 있는지 주목해야 한다.
구글은 인터넷 저쪽 편에 거대한 컴퓨터 시스템을 만들어 놓고
인터넷 이쪽 세상의 데이터를 저쪽으로 옮길 것을 요구하고 있다.

또한, 우리는 알게모르게 그렇게 하고 있다.
구글은 인터넷 저쪽에 축적된 모든 데이터를 대상으로 하여 분류하고 가공한다.
이 데이터를 대상으로 광고를 한다.

또한, 구글은 서서히 MicroSoft의 영역에도 도전하고 있다.
MS의 영역은 전형적으로 인터넷 이쪽 세상이다.
그러나, Google Apps, Google Word/SpreadSheet를 배포하면서 이 영역또한 침범하고자 한다.

즉, 인터넷이 연결만 되어 있으면 전세계 어디에서도 지금처럼 인터넷 이쪽의 일을 할 수 있는 세상을 만들고자 하는 것이다.

인터넷 세상의 평등한 시민권자로써 더이상 저쪽의 변화는 남의 일이 아니라
바로 내 일, 우리 일이다.

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이미지 검색

IT산책2007.06.11 16:56

대용량 초고속의 텍스트 검색을 지나서 서서히 이슈로 대두되는 것이 Video, Image Search이다.

특히 UCC가 붐을 이루며 인터넷의 모든 사이트의 데이터를 망라하고 있을 때는 더더욱 image search의 열망이 강렬해진다.

현재 이미지 검색을 서비스하고 있는 모든 포탈 또는 사이트 들은 사실 이미지 자체를 검색하고 있는 것이 아니라 그 이미지가 가지고 있는 메타데이터를 검색하는 것이다.

따라서, 포탈들은 image에 meta data를 입력하고자 많은 비용과 시간을 들이고 있다.
google의 image search도 상황은 비슷하다.

현재 google의 이미지 검색도 alt, title 과 같은 meta Data를 검색하고 있을 뿐 이상적인 image search는 아니다.

이상적인 image search 즉, 사용자가 "코끼리"라고 입력했을 때 alt나 title에 "코끼리"가 있는 이미지 파일을 검색하는 것이 아니라 아무런 meta data가 없어도 코끼리 사진을 검색하는 것이다.
google에서도 이러한 것이 가능하려면 앞으로 2-3년의 시간이 더 필요하다고 진단하고 있다.

그 전까지는 meta data를 좀더 효율적으로 활용하여 검색할 수 있는 방법을 연구하는 것이 좋을 듯 하다.

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